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Nur wenige Feldherren haben die schwere Infanterie in ihren Reihen. Sie sind schwierig in der Schlacht einsetzbar und es ist meist nützlicher, sie zur Verteidigung einer Stadt oder Festung zurückzuhalten. Von Kopf bis Fuß in einen Plattenpanzer gekleidet, führen sie einen schweren Streitkolben als Waffe in der Schlacht. Auch wenn diese nur für den Nahkampf geeignet ist, hat ein Treffer jedoch verheerende Folgen. Einige wenige von ihnen machen aus einer mäßigen Verteidigungslinie ein undurchdringbares Bollwerk, doch sind sie nicht dafür geeignet, einem fliehenden Gegner nachzusetzen, da sie einfach viel zu langsam sind. Vorsicht ist der Schlüssel zum Sieg, wenn diese Einheiten eingesetzt werden. Den Feldheern belohnen sie dadurch, dass sie jedwede Stellung gegen eine Überzahl halten werden.
Vorherige Stufe: | |
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Nächste Stufe: | Schreckenskrieger |
Kosten: | 19 |
LP: | 38 |
Bewegungskosten: | 4 |
EP: | 40 |
Level: | 1 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Heavy Infantryman |
Fertigkeiten: |
Streitkolben Wucht | 11 - 2 Nahkampf |
Resistenzen: | |
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Klinge | 50% |
Stich | 40% |
Wucht | 10% |
Feuer | -10% |
Kälte | -10% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 99 | 20% |
Burg | 1 | 50% |
Dorf | 1 | 40% |
Flachland | 1 | 30% |
Gefroren | 4 | 20% |
Höhle | 2 | 40% |
Hügel | 3 | 40% |
Küstennahes Riff | 3 | 20% |
Pilzhain | 2 | 40% |
Sand | 2 | 20% |
Seichtes Wasser | 4 | 10% |
Sumpf | 4 | 10% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 40% |
Wald | 2 | 40% |